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(標的の元の位置のx座標) = 0. (標的の元の位置のy座標) = 3.239スネ。
従って、(標的の最適位置のx座標) = 0 である様なAFS技については、 標的の最適位置(直下)から標的の元の位置(直下)までの距離 ≒ 3.239スネ - (標的の最適位置のy座標).
各攻撃技のインパクトのタイミングの可能最早値(インパクト可能始)は、AFS基本姿勢が完成するタイミングよりも、各攻撃技の到達時間(起動からインパクトまでの時間)だけ遅い。 各攻撃技の到達時間は、今後の再測定によって更新される事が予想されるので、更新が有っても更新後の値が自動的に反映される様に、個別技のページの内容を以下に埋め込み表示しておきます。
--- 第6状態の私を攻撃した敵をH6a2, H6b2, H6c2, H6d2で返撃する事を考えてみる。 逆回転ホバーから出るH6a2, H6b2, H6c2, H6d2とは逆に、今度は、 0.5スネ × sin(10.7度) = 0.5スネ × 0.185666・・・ ≒ 0.093スネ だけ、逆回転ホバーから出るH4a1, H4b1, H4c1, H4d1の場合よりも前線間距離が大きく成る。 それでもなお連動式長前ストレート打ちでの返撃はリーチ的に有効なのか、改めて調べる必要が有る。 リーチ不足ならば、代替策として以下の方法が考えられる。 ・ エッヂとして正拳の代わりに貫手を使い、敵の眼を狙う。 ・ 縦切替で1つ後ろの区画でのホバーに切り替えて、順回転から出るH5d2を実行する。 |
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| 最終更新2026年03月04日 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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