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| 服装 |
練習で用いる服装、練習以外での服装 |
| 環境 |
戦闘の場所に固有の条件など |
| 相手 |
個数、能力、性質 |
| 目的 |
個々の戦闘の考えられる目的 |
| モード |
野球のSBOカウントに相当するもの |
| 態 |
気態、液態、固態、相転移。 |
| 間合い |
1次元の間合い、2次元の間合い、3次元の間合い、4次元の間合い、自転、公転、分極。 |
| リーチ |
到達距離。静リーチ、動リーチ。 |
| 合理性 |
勝つ原因。 |
| 隙 |
負ける原因。不合理性、限界、欠点。 |
| 普遍知識 |
一般常識というタイトルにしようかと思ったが、間違っていても広く信じられていれば常識と言うから、それはやめた。 |
| 戦術 |
小脳化された運動。 |
| ソフトウェア |
大脳による判断。 |
| デザイン方法論 |
戦術とソフトウェアを具体的にどうするか、決める手順。 |
| デザイン例 |
戦術とソフトウェアの具体例 |
| モラルアセスメント |
過剰防衛など |
| 空手以外 |
生活習慣 |
| セキュリティ心得 |
| 敵の手口を暴露 |
| 空手論・空手哲学 |
床が無い場合・・・水中、スカイダイビング中
地理などにもついても思索の範囲を広げるかもしれない。 |
| 刃物 |
| 拳銃・腕銃 |
| 乗り物の操縦 |
| 新案戦艦 |
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