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定量化 長さの尺度
時間の尺度
ダイヤグラム 鉄道のダイヤ図の様な物。
射程圏グリッド 身体に固定された仮想的な3Dグリッドで、格子上の各点には、その点に何秒後にどういう技がどういう角度で届くか、という情報が付随している。
ヌイグルミのカブリモノの様にかぶる。
威力・効果の定量化 野球の打率や奪三振数の様な指標も取り入れる。
プロセス 試行錯誤法
理論適用法 人体に対する知識、生理学、心理学、物理学、数学、実戦の統計データから有効なプロセスを導出する。
実戦の統計データが十分に出揃うと予想通りの効果を出せる様に成るだろう。
教訓 人体は戦闘用に設計されていない
神秘化と日常化
問題変換 どうすれば勝てるか、という問題を解く代わりに、勝ち負けはどこで決まるか、という問題を解く、
武器なし以外にはルールを置かないで、考える。