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定量化 |
長さの尺度 |
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測定方法・計算方法 |
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ダイヤグラム |
鉄道のダイヤ図の様な物。 |
射程圏グリッド |
身体に固定された仮想的な3Dグリッドで、格子上の各点には、その点に何秒後にどういう技がどういう角度で届くか、という情報が付随している。
ヌイグルミのカブリモノの様にかぶる。 |
威力・効果の定量化 |
野球の打率や奪三振数の様な指標も取り入れる。 |
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プロセス |
試行錯誤法 |
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理論適用法 |
人体に対する知識、生理学、心理学、物理学、数学、実戦の統計データから有効なプロセスを導出する。
実戦の統計データが十分に出揃うと予想通りの効果を出せる様に成るだろう。 |
教訓 |
人体は戦闘用に設計されていない |
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神秘化と日常化 |
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問題変換 |
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どうすれば勝てるか、という問題を解く代わりに、勝ち負けはどこで決まるか、という問題を解く、
武器なし以外にはルールを置かないで、考える。 |
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