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構え
気態用 液態用 固態用

四つ足の構え
基本動作 装飾動作 少年部
モード 遷移 出方 入り方 手・腕 頭・首 胴体 足・脚 緩急


胴の向き=右 胴の向き=左






A
F
S


姿




赤色の点は標的の元の位置を表しています。

第4状態での両足(の中指の中足趾節関節)の位置 (x, y) = (±0.5スネ, -0.5スネ)

(標的の元の位置のx座標) = 0.
(標的の元の位置のy座標) = √3スネ - 0.5スネ ≒ 1.232スネ。
標的の元の位置 (x, y) ≒ (0, 1.232スネ)

従って、(標的の最適位置のx座標) = 0 である様なAFS技については、
標的の最適位置(直下)から標的の元の位置(直下)までの距離 ≒ 1.232スネ - (標的の最適位置のy座標).
リーチの不足量 ≒ 1.232スネ - (標的の最適位置のy座標)
標的の最適位置のy座標は、今後の再測定によって更新される事が予想されるので、更新が有っても更新後の値が自動的に反映される様に、個別技のページの内容を以下に埋め込み表示しておきます。



















AFS基本姿勢が完成するタイミング(打蹴技起動可能始)は、ホバー順回転の第3状態から第4状態への移行が完了した0.51秒後です。
これは実測値なので、今後の再測定によって更新される事が予想されます。

各攻撃技のインパクトのタイミングの可能最早値(インパクト可能始)は、AFS基本姿勢が完成するタイミングよりも、各攻撃技の到達時間(起動からインパクトまでの時間)だけ遅い。
各攻撃技の到達時間は、今後の再測定によって更新される事が予想されるので、更新が有っても更新後の値が自動的に反映される様に、個別技のページの内容を以下に埋め込み表示しておきます。



















H4a2, H4b2, H4c2, H4d2の踏み込みでは、地面から離す方の足を真っ直ぐ前に出しますが、実際にやってみると、予定よりも内側に踏み込んでしまいがちだった。
実際にやってみると私は、標的の方位角<0と成る様に踏み込んでしまったり、着地がAFS基本姿勢に成っていなかったり(足の左右間隔をAFS基本姿勢のよりも狭く)しがちだった。
客観的には真っ直ぐ前に踏み込むんだけど、主観的には足を少し外に開きながら前に踏み込むぐらいのつもりでやらないと予定よりも内側に踏み込んでしまう、と体感しました。
予定よりも内側に踏み込んでしまうと、短前ストレート打ち(H4a2, H4c2)の質が低下します。



最終更新2025年12月27日