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2026年01月16日に、H3a, H3b, H3c, H3dをH3a1, H3b1, H3c1, H3d1に改名しました。
(標的の元の位置のx座標) = 0. (標的の元の位置のy座標) = 2.050スネ。
従って、(標的の最適位置のx座標) = 0 である様なAFS技については、 標的の最適位置(直下)から標的の元の位置(直下)までの距離 ≒ 2.050スネ - (標的の最適位置のy座標).
各攻撃技のインパクトのタイミングの可能最早値(インパクト可能始)は、AFS基本姿勢が完成するタイミングよりも、各攻撃技の到達時間(起動からインパクトまでの時間)だけ遅い。 各攻撃技の到達時間は、今後の再測定によって更新される事が予想されるので、更新が有っても更新後の値が自動的に反映される様に、個別技のページの内容を以下に埋め込み表示しておきます。
---- 第4状態の私に連動式短前ストレート打ちをした敵に、H3c1かH3d1で返撃する事を考えてみます。 下図では、敵のAFS基本姿勢の定義正方形を赤色で、私のAFS基本姿勢の定義正方形を青色で描いてあります。 私の座標系での敵のアゴの座標を求める為に、計算手段として中継座標系(X-Y-O)を設定しました。 ![]() (X, Y) = (0, 1.5√3スネ - 0.5スネ) + (-x2, -y2) = (-x2, 2.098スネ - y2). (X, Y) = Oを中心に(-0.5スネ + x1, 0.5スネ + y1)を-11.1度回転して得られる座標 X = (-0.5スネ + x1)cos(-11.1度) - (0.5スネ + y1)sin(-11.1度), Y = (-0.5スネ + x1)sin(-11.1度) + (0.5スネ + y1)cos(-11.1度). x1 = 0.5スネ + Xcos(-11.1度) + Ysin(-11.1度) = 0.5スネ + 0.98129X - 0.19252Y = 0.5スネ - 0.98129x2 - 0.19252(2.098スネ - y2), y1 = -0.5スネ + Ycos(-11.1度) - Xsin(-11.1度) = -0.5スネ + 0.98129Y + 0.19252X = -0.5スネ + 0.98129(2.098スネ - y2) - 0.19252x2. 敵のアゴの座標は、 AFS基本姿勢では(x2, y2) = (-0.03スネ, 0.15スネ), 連動式短前ストレート打ちの終状態では(x2, y2) = (-0.04スネ, 0.27スネ). だから、これらの私の座標系での座標は、 AFS基本姿勢での敵のアゴ: (x1, y1) = (0.15スネ, 1.42スネ), 連動式短前ストレート打ちの終状態での敵のアゴ: (x1, y1) = (0.19スネ, 1.30スネ). 一方、私のH3c1(短前ストレート打ち)の標的の最適位置の座標は、AFS基本姿勢のアゴの高さを打つ場合、 (x1, y1) = (0, 1.22スネ) H4c1の場合よりはマシだが、やはり少しリーチが足りない。 H3d1(長前ストレート打ち)なら標的の最適位置の座標は、AFS基本姿勢のアゴの高さを打つ場合、 (x1, y1) = (0, 1.38スネ). これなら、理想的です。 標的のx座標がゼロである場合よりもプラスである場合の方が標的のy座標は、連動式短前ストレート打ちでは大きく成り、連動式長前ストレート打ちでは小さく成るはずだから、H3c1とH3d1の両方が完全にフィットする疑いも有る。 ここまで、2026年03月07日時点での手持ちのデータを使いました。 H4c1, H4d1はやり方として間違っていて、H3c1, H3d1が本当の正しいやり方だ、という結論が得られたと解釈してはいけないのだろうか。 そうだとすると、これは一般相対性理論における水星の近日点移動に喩えられるのではないか。 |
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| 最終更新2026年03月08日 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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