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構え
気態用 液態用 固態用

四つ足の構え
基本動作 装飾動作 少年部
モード 遷移 出方 入り方 手・腕 頭・首 胴体 足・脚 緩急

H4a1, H4b1, H4c1, H4d1は、古い空手の教本に決まって書かれていた、不動立ちから片足を後ろに踏み込んで敵の攻撃を受け、その足位置のまま直ぐに反撃する約束組手の内容と同じです。
だから、敵との位置関係は、多分これで良いんだと思う。
約束組手と違うのは、敵に反応して動くのではなく、敵の動作とは無関係に予定通り動くところです。
敵にとって運悪く最悪のタイミングで、私にとって運良く絶好のタイミングで、たまたま敵が打ち込んで来たら、約束組手そっくりに成る計算です。
敵はH3*1やH4*2を心配しなければいけない状況で攻撃して来る事が、H4*1の成功率を高める。

胴の向き=右 胴の向き=左






A
F
S


姿




赤色の点は標的の元の位置を表しています。

第4状態での両足(の中指の中足趾節関節)の位置 (x, y) = (±0.5スネ, 0.5スネ)




AFS基本姿勢が完成するタイミング(打蹴技起動可能始)は、ホバー逆回転の第5状態から第4状態への移行が完了した0.59秒後です。
これは実測値なので、今後の再測定によって更新される事が予想されます。

各攻撃技のインパクトのタイミングの可能最早値(インパクト可能始)は、AFS基本姿勢が完成するタイミングよりも、各攻撃技の到達時間(起動からインパクトまでの時間)だけ遅い。
各攻撃技の到達時間は、今後の再測定によって更新される事が予想されるので、更新が有っても更新後の値が自動的に反映される様に、個別技のページの内容を以下に埋め込み表示しておきます。



















---
第4状態の私に連動式短前ストレート打ちを実行した敵を私がH4a1, H4b1, H4c1, H4d1で返撃する事を考えてみる。
敵のAFS基本姿勢の定義正方形を赤色で、私のAFS基本姿勢の定義正方形を青色で描くと、下図の様に成る。
 
従がって、定義正方形の前線間の距離は、(√3 - 1)スネ ≒ 0.73スネ。
AFSのリーチを評価する為の前線と定義正方形の前線は0.1スネだけ離れているから、
AFSのリーチを評価する為の前線間距離 ≒ 0.73スネ - 0.1スネ - 0.1スネ = 0.53スネ。
一方、連動式短前ストレート打ちで標的が最適位置に在る場合の前線間距離は、標的=アゴの場合0.22スネ(2026年02月24日時点の手持ちのデータ)だから、0.31スネもリーチが足りない事に成ります。
連動式長前ストレート打ちでも、標的が最適位置に在る場合の前線間距離は、標的=アゴの場合0.38スネ(2026年02月24日時点の手持ちのデータ)だから、0.15スネだけリーチが足りない事に成ります。
しかし、空手の古い教本に決まって書かれていた、外八字立ちから片足を後ろに踏み込んで前屈立ちに成りながら敵の攻撃を受け、直ぐに連動式短前ストレート打ちで返撃する、という約束組み手では、返撃はしっかり届いていた。
最近では動画も見た事があるが、リーチ的には全く問題なく成立する返撃方法に見えた。
それらでは返撃の連動式短前ストレート打ちは、標的=アゴの場合よりも前線間距離の小さい中段打ちだった。
私の計算方法では届かないはずの技が実際には届く事は大きな謎です。
この謎を解けば、その過程で大切な事が発見されるに違いない。
空振り後に敵の身体は必ず少し前に流れるものなのだ、という事なのだろうか。
2026年02月28日に、連動式短前ストレート打ちの終状態のアゴ頂の座標を測定した。
その結果、AFS基本姿勢よりもy座標が 0.27スネ - 0.15スネ = 0.12スネ ぐらい大きい事が分かった。
測定誤差の事を考えると、連動式長前ストレート打ちで返撃するH4d1ならピッタリだ、ぐらいの事が言えそうだ。

写真を撮影して分析してみた。
まず第4状態の私に敵の連動式短前ストレート打ちがヒットしている様子を表す自分対自分の重ね合わせ写真を作ってみた。
第4状態の私から見て敵のパンチが左に逸れている様に見えるのは、写真を重ね合わせたせいです。
逸れているのではなく貫通している、という風に見て下さい。
敵はAFS基本姿勢のアゴの高さを打ってるんだけど、外八字立ちのアゴはもっと高い位置に在る事が分かる。
アゴを打つとしてもリーチは足りている事も大体分かります。
 
次に、私の胴の向き=右の場合のH4c1の写真を攻撃姿勢の敵の写真と重ねて見ました。
敵の拳頭と私のアゴの位置関係は私の拳頭と敵のアゴの位置関係と同じに成っているはずだから、少し届いていないけど、ほとんど届いているとも言えます。
 
重ね合わせの順序を逆にすると、もっと届いていそうに見える。
 
H4d1の様子は以下です。
 
以上の写真分析で、以下の点に気付きました。
・ 外八字立ちではアゴの位置が高いのでAFS基本姿勢の私のアゴを打つ場合よりも敵は近寄ってから打つはず。
・ 外八字立ちよりもAFS基本姿勢の方がアゴの高さが低いのでダッキング効果が発生する。
・ 多分AFS基本姿勢よりも連動式短前ストレート打ちの極めの瞬間の方がアゴが前に出ており、そのおかげで返撃は届く。
・ 連動式長前ストレート打ちを使うH4d1のリーチ不足0.03スネ(このぐらいなら姿勢を崩せば当てる事が出来る)も写真で実証されたと考えてよかろう。
・ 連動式短前ストレート打ち等のリーチ測定を無勢測定で行なったのがいけなかったかと思っていたが、全然そんな事は無かった。
・ 数字だけで行なった分析は結構正確に現実を再現している。
結局、H4c1でもH4d1でも私が敵のアゴを正拳で打つ事は出来ないが、H4c1でも私の貫手を敵の目に当てる事は出来るし、H4d1なら私の正拳を敵の鼻や目に当てる事は出来る。
敵がエッヂとして正拳を使った場合はそうだけど、敵が自分の貫手を私の目に当てようとした場合には、それも出来ない。
一応ここまでの分析では、返撃は基本姿勢の敵には届かないが攻撃姿勢の敵には届く、という形で謎が解けた事に成る。
しかし、それだけだろうか。
私の後退運動につられて敵の狙いが第4状態の私のアゴよりも奥に変更される、というのも有るんじゃないか。
敵の身体がインパクト予定タイミングの後前に流れるか、については、現時点では分からない。
今後、色々なコンテンツを見る時に気を付けて見てみます。
液態での打撃攻防では、敵の攻撃技のインパクト予定ポイントに、インパクト予定タイミングを過ぎてから出来るだけ早く敵に狙われた標的(自分の身体の部位)を置くのが、返撃の極意だと言えるのかもしれない。
つまり、如何にして敵の攻撃のインパクト予定位置・タイミングに標的(自分の身体の部位)が存在しないようにするかを普通は追求しがちだが、本当に追求すべき事はそれではなくて、敵の攻撃のインパクト予定タイミング以外には敵の攻撃のインパクト予定位置に標的(自分の身体の部位)が存在する様にするにはどうしたらいいか、なのだろう、という事です。
敵のパンチが届かなければ自分のパンチも届かないのだから、自分のパンチを届かせるには、どうしても敵のパンチが届く位置関係に自分から入る必要がある。
出来るものなら引き戻し中など空振り後の敵の怖くなくなった状態の拳に自分のアゴを自分から押し当てに行くぐらいの粘着性が無ければ返撃は出来ないのではないか。

ポジショニング・アナライザーを使った分析結果は以下です。
ケース1 ケース2 ケース3 ケース4

direction of x1 and x2 same(1) or opposite(-1)? 1 -1 -1 -1
x1 of my part x1a=? 0.08 0 0.08 -0.22
y1 of my part y1a=? 0.04 0.01 0.04 0.08
x2 of my part x2b=? 0 0 0 0
y2 of my part y2b=? 1.12 1.08 1.12 1.04
x2 of his part x2a=? -0.03 -0.04 -0.03 -0.03
y2 of his part y2a=? 0.15 0.27 0.15 0.15
x1 of his home x1c= ? 0.25 0 0.25 -2
y1 of his home y1c/SQR(3)=? 1.25 1 1.25 0.5
x2 of his home x2c=? 0 0 0 0
angle of y1 tht1=? 0 0 0 -60
direction of x1 and x3 same(1) or opposite(-1)? -1 1 1 1
x3 of my pole x3a=? -0.5 -0.5 -0.5 -0.5
y3 of my pole y3a=? 0.5 0.5 0.5 0.5
x1 of my pole x1d=? 0.75 -0.5 -0.25 -0.75
y1 of my pole y1d/SQR(3)=? 0.25 0 0.25 -0.25
x3 of his part x3b=? 0 0 0 0
angle of y3 tht3=?

angle of -y2 tht2= -4.573789 0 -4.573789 6.174415
x1 of his part x1b= 0.1274461 0.04 0.187255 -1.022035
y1 of his part y1b= 1.009303 0.8200001 1.004519 0.4669631
angle of y3 tht3= 11.09658 -2.752446 6.59508 -11.05392
x3 of his part x3b= ,
(θ3=)
y3 of his part y3b= 1.185335 1.344985 1.017505 1.296216
my pole his part distance= 0.8483419 0.981835 0.7195909 0.940191

   

   

ケース1とケース3は、y3bの値から判断して、正拳連動式短前ストレート打ちが適合している。
ケース1では適合度が非常に高いが、ケース3では敵のアゴが標的の最適位置よりも近い。
ケース2とケース4では、正拳連動式長前ストレート打ちが適合している。
ケース2では適合度が非常に高いが、ケース4では敵のアゴが標的の最適位置よりも少し近い。
ケース1のやり方で敵を迎撃するには、私がまだ第5状態に居ると敵が予想している瞬間に既に私は第4状態から出ていなければいけなくて、そこまで敵の意表を突くのは無理だろうから、ケース1の用途は返撃だろう。
ケース1を返撃で使うなら、第5状態で敵のパンチが私の顔面に当たる寸前に私が上段両腕ガードを形成して敵のパンチをブロックしながら前に踏み込んで第4状態を経由してAFS基本姿勢に移行し、正拳連動式短前ストレート打ちを行なう、という計画はどうだろうか。

敵が標的にする 敵の攻撃技 私が標的にする 私の攻撃技 θ3
(度)




私の状態
(x1-y1-O1)
私の身体部位
(x1a, y1a)
(x2b, y2b)
動き エッヂ 敵の姿勢
(x2-y2-O2)
敵の身体部位
(x2a, y2a)
(x1b, y1b)
(x3b, y3b)
動き エッヂ






x1



姿勢 タイプ 前足
5 レの字立ち アゴ 連動式短前直打 右正拳 AFS基本姿勢 左足 アゴ 連動式短前直打 正拳 返撃 11.10 1
4 外八字立ち アゴ 連動式短前直打 右正拳 連動式短前直打の終状態 左足 アゴ 連動式長前直打 正拳 返撃 -2.75 2
3 レの字立ち アゴ 連動式短前直打 右正拳 AFS基本姿勢 左足 アゴ 連動式短前直打 正拳 迎撃 6.60 3
2 レの字立ち 連動式短前直打 右正拳 AFS基本姿勢 左足 アゴ 連動式長前直打 正拳 迎撃 -11.05 4
順回転から出るH3abcd2との違いは、返撃か迎撃かの違いだけです。



最終更新2026年05月17日