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2026年01月16日に、H2e2を新設しました。
(標的の元の位置のx座標) = 0. (標的の元の位置のy座標) ≒ 1.096スネ。
従って、(標的の最適位置のx座標) = 0 である様なAFS技については、 標的の最適位置(直下)から標的の元の位置(直下)までの距離 ≒ 1.096スネ - (標的の最適位置のy座標).
各攻撃技のインパクトのタイミングの可能最早値(インパクト可能始)は、AFS真半身姿勢が完成するタイミングよりも、各攻撃技の到達時間(起動からインパクトまでの時間)だけ遅い。 各攻撃技の到達時間は、今後の再測定によって更新される事が予想されるので、更新が有っても更新後の値が自動的に反映される様に、個別技のページの内容を以下に埋め込み表示しておきます。
H2e2は、長後ろ蹴り(F2b1)や後ろ回し蹴り(F2b2)が来ると敵が誤認する様に狙って実行すると何か良い事が有りそうだ。 例えば、まず後ろ回し蹴りの動作を途中(第2状態後形)まで実行してそこで一時停止(=フェイント)し、敵のストッピングの足を私の尻で押し返して敵の立ちバランスを崩し直ぐに踏み込んでAFS真半身姿勢を作り連動式横ストレート打ちで攻撃する、という事が考えられる。 敵のストッピングの足を私の尻で押し返す時には敵は片足立ち、私は両足立ちだから、私が立ちバランスを崩されずに敵の立ちバランスを崩す事が出来るのではないか。 |
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| 最終更新2026年01月17日 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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