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従って、標的の最適位置(直下)から標的の元の位置(直下)までの距離 ≒ 2.598スネ - (蹴りの到達距離).
蹴りのインパクトのタイミングの可能最早値(インパクト可能始)は、第2状態後形が完成するタイミングよりも、蹴りの到達時間(起動からインパクトまでの時間)だけ遅い。 蹴りの到達時間は、今後の再測定によって更新される事が予想されるので、更新が有っても更新後の値が自動的に反映される様に、個別技のページの内容を以下に埋め込み表示しておきます。
F2a1では、第1状態から第2状態への移行中に敵から目を離さない様にする。 敵から目を離すと、蹴り動作開始が遅く成る気がする。 実際にはあまり違わないかもしれないが、敵から目を離すと、敵を再視認する時に敵を探す時間が入ってしまうとか、後ろ蹴りに向かない体勢を作ってしまう、という事が考えられる。 敵から目を離さない場合には、第1状態から第2状態への移行を、上半身を残して下半身だけ転向するかの様な意識で行なう。 インパクトの瞬間に軸足のカカトがシッカリ標的の方に向いている様にする。 軸足のカカトが外に開いていると私は蹴りで軸脚の付け根内側に痛みを感じる。 |
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| 最終更新2026年01月19日 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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