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私のデザイン例では、防御は基本的に敵と自分の重心の位置関係などをコントロールしたりかく乱したりする事によって行なう(間合学的に行なう)か、自分の攻撃技によって敵の攻撃技を出せなくしたり中途崩壊させたりする事によって行なうものとし、ブロックや払いなどは「こぼれ弾の処理」の様な物か「追加の崩し」として位置付けられます。



防御技 気態用
液態用
固態用


最終編集2024年03月02日