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F1b弾は、F1弾の蹴りバーションです。









F1b-1 四つ足の構えジグザグ(胴の向き=ヒト) 敵に接近する。
任意だが敵に近付くに従がっ徐々に振幅を小さくして行く。
始状態での敵との距離が近い場合や、スペースに余裕が無い場合には省略する。
F1b-2 四つ足の構え直進前進(胴の向き=右or左) 始状態での敵との距離が近い場合には省略する。
F1b-3 四つ足の構えホバー順回転(胴の向き=右or左) ホバーに切り替える前の直進に胴の向きを揃える。
何周するかは任意だが、敵がF1b-4へのカウンターを実行しそうにない回にF1b-4を実行する。
ここで、ホバー位置の微調整も行なう。
F1b-4 四つ足の構え第4状態から前蹴りする形で出て第1状態に着地する 蹴りをフェイントにして、着地を第5状態に変更してもよい。
F1b-5 四つ足の構えホバー順回転を第5状態から再開する F1b-3に戻る、という意味です。
F1b-3からF1b-5までを繰り返す。 繰り返す回数は任意だが、F1b-4へのカウンターを敵が実行しそうな回にF1b-6を実行する。
F1b-6 第3状態から長前蹴りする形で出る








F1b-7 前項の着地を第5状態として、四つ足の構えホバー逆回転を第5状態から開始する
F1b-8 四つ足の構えホバー逆回転第2状態(後ろ形)から長後ろ蹴りする形で出る。

F1b-9 長後ろ蹴りの着地を第2状態とする四つ足の構えホバー逆回転を実行する トドメを刺す(=即死させる)場合は違う。
四つ足の構えの胴の向きは序盤とは反対です。

四つ足の構えの胴の向きを利き腕と反対にすると、第3状態からの長前蹴りと後ろ蹴りが、どちらも利き腕と利き足による攻撃に成る。
つまり、右利きの人は序盤の四つ足の構えの胴の向きとして「左」を選択しておくと、第3状態からの長前蹴りと後ろ蹴りの両方を右足で行なえる。


最終更新2024年01月29日