| 敵が標的にする | 敵の攻撃技 | 私が標的にする | 私の攻撃技 | θ3 (度) |
ス テ | タ ス |
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| 私の状態 (x1-y1-O1) |
私の身体部位 (x1a, y1a) (x2b, y2b) |
動き | エッヂ | 敵の姿勢 (x2-y2-O2) |
敵の身体部位 (x2a, y2a) (x1b, y1b) (x3b, y3b) |
動き | エッヂ | 時 | |||||||
| 胴 の 向 き |
状 態 番 号 |
活 用 形 |
x1 軸 の 向 き |
姿 勢 |
タイプ | 前足 | |||||||||
| 右 | 2 | 基 本 形 |
右 | レ の 字 立 ち |
左頬 | 連動式短前直打 | 右正拳 | 連動式短前直打の終状態 | 左足 | アゴ | 連動式短前直打 | 右正拳 | 返撃 | 12.64 | 可 |
| ノドの方がよいか | |||||||||||||||
| 後振水平打も出来るかも | |||||||||||||||
ホバー逆回転の第1状態から出る場合は、返撃が遅く成り返撃が敵に当たるのは敵がAFS基本姿勢に戻った後だと考えて、ケース1の方法で返撃する方が本当かもしれない。
ポジショニング・アナライザーを使った分析結果は以下です。
| 入 力 |
direction of x1 and x2 same(1) or opposite(-1)? | -1 |
| x1 of my part x1a=? | -0.22 | |
| y1 of my part y1a=? | 0.08 | |
| x2 of my part x2b=? | 0 | |
| y2 of my part y2b=? | 1.04 | |
| x2 of his part x2a=? | -0.04 | |
| y2 of his part y2a=? | 0.27 | |
| x1 of his home x1c= ? | -2 | |
| y1 of his home y1c/SQR(3)=? | 0.5 | |
| x2 of his home x2c=? | 0 | |
| angle of y1 tht1=? | -60 | |
| direction of x1 and x3 same(1) or opposite(-1)? | 1 | |
| x3 of my pole x3a=? | 0.5 | |
| y3 of my pole y3a=? | -0.5 | |
| x1 of my pole x1d=? | 0.75 | |
| y1 of my pole y1d/SQR(3)=? | 0.25 | |
| x3 of his part x3b=? | 0 | |
| angle of y3 tht3=? | 12.6364(=180-167.3636) | |
| 出 力 |
angle of -y2 tht2= | 6.174415 |
| x1 of his part x1b= | -0.9082216 | |
| y1 of his part y1b= | 0.4276363 | |
| angle of y3 tht3= | -167.3636 | |
| x3 of his part x3b= | -3.578607×10-6(θ3=12.6364) | |
| y3 of his part y3b= | 1.081052(θ3=12.6364) | |
| x3 of O2 x3o= | -0.009362578(θ3=12.6364) | |
| y3 of O2 y3o= | 1.353838(θ3=12.6364) | |
| my pole his part distance= | 1.65823 |
y3bの値は、独立式縦拳長ストレート打ちのエッヂの到達位置のy座標よりも大きいので、連動式短前ストレート打ちを使うのがベストだと思われる。
敵のアゴではなくノドを打つなら丁度良いかもしれない。
| 凡 例 |
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| 地 面 へ の 投 影 図 |
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| 敵 の 立 ち 位 置 |
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第2状態(胴の向き=右、レの字立ち)の私の左頬に、敵が連動式短前ストレート打ちで正拳を当てている様子。 敵は私の頬ではなくアゴを狙った方が良いかもしれないが、その場合には、私の左肩を邪魔だと感じるのではないか。 |
| 私 の 攻 撃 技 の 届 き |
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連動式短前ストレート打ちを空振りした瞬間の敵のアゴに、私が連動式短前ストレート打ちで正拳を当てている様子。 ケース1よりも敵のアゴが前に出ているので、私は自分の正拳を敵のアゴよりもノドに当てる方が良いかもしれないが、正拳をノドに当てようとすると、手指の第2関節が敵の胸骨に当たってしまう感じもする。 敵の腕が邪魔に成るかもしれない。 敵の腕を払いのけるとか、敵の腕の位置が変わるのを待ってから攻撃するなどの工夫が必要ではないか。 |
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| デザイン例 | |
| レの字立ち | |
| AFS基本姿勢 | |
| 連動式短前直打 |